OUR NOTES / 队伍推荐
配队配置
选好条件,寻找最多 15 套成员与留影搭配。
计算目标
手动 AP · 撃奏关闭
其他推荐方向与指标说明
潜力结合综合力和 AP 增分倍率 × 生效时长,包含留影延长。默认综合参考为 120 秒;多方向还使用 60 / 180 秒参考。每名成员触发一次、音符均匀分布,不处理谱面末尾截断或连击权重。指标用于选队,实际歌曲得分请到 bdon 验证。
候选范围
多个乐队 / 指定角色范围
未选择表示不限制;选中后只使用这些乐队 / 角色的成员卡。留影角色不受此限制。
允许的乐队(可多选)
允许的角色(可多选,完整队伍至少 5 位)
必带成员与留影
空位交给算法 · 同一角色仅一名成员成员卡
留影 / Snap
必带卡需符合上方筛选。未固定的成员与留影对应关系由算法安排;队长会自动加入必带。
固定成员与留影绑定
先必带成员或指定队长,再选择绑定的留影。已绑定留影自动参与配队,并占用一个留影名额。
指定队伍
选择 5 名不同角色,每名成员绑定一张留影。只验算这套队伍,不受推荐筛选和候选勾选限制。
也可在下方为某名成员指定队长。显示位置用于绑定留影,不代表技能触发顺序。
活动加成
已验证预设 · #1符合条件的加成相加。成员按实际觉醒次数、留影按实际突破次数取值;参数加成仅在挑战演出生效。活动 / 商店加成百分比不等于最终收益。
PLAYER
道具与角色
录入实际等级,计算本次候选涉及的角色与道具加成。
RESULTS
计算结果
比较队伍,再把成员与留影带到 bdon 查询歌曲。
bdon 乐曲与谱面 ↗
▤还没有本次计算结果
在「配队配置」选择推荐方向,或指定一套队伍直接验算。
PROFILES & DATA
档案与说明
真实养成与升级规划分开保存,原有卡库可以继续导入。
当前档案
修改规划档案不会改动原档案。切换档案可查看各自最近一次有效结果。
快速体验
合成测试卡库包含已填写的示例养成,不代表你的账号。
数据与使用范围
当前固定为 2026-10-01 日服数据快照及活动 1。计算使用 AP/PERFECT、正生命值,辅助与撃奏关闭。
推荐结合综合力、增分技能、留影延长与适用条件。最多 15 套不同成员卡 + 留影集合,各套显示队长及绑定关系。潜力为均匀覆盖参考指标,不是具体谱面分数;显示位置不是技能触发顺序。
指定队伍只验算所选成员、绑定留影和队长,可直接比较改动。普通演出不计活动参数加成,挑战演出计入;不处理普通 → CP → 挑战的资源循环收益。
卡库自动保存在本地浏览器,相同计算条件可复用完整结果;取消后再次计算可续算。换浏览器或清理网站数据前,请备份档案。本版本完成后项目暂停更新,数据不会自动更新。
操作布局参考 邦邦组队计算工作台。计算沿用 ON 模型;歌曲与谱面请前往 bdon 工具。